На днях состоялась конференция (webcast) от EA, в которой они любезно согласились рассказать нам о новых возможностях в FIFA13. Aaron McHardy и Nick Channon, отвечающие за игровой процесс, объяснили и показали 5 основных направлений улучшения геймплея. Во время трансляции Romily Broad, старший менеджер сообщества EA, выбрал несколько вопросов из зала и дал на них ответы.
В этой статье я расскажу о нападающих (все начинают с голкиперов и защитников, а я начну с нападения)
Attacking Intelligence («Искусственный интеллект в нападении» - образно)
Думаю, что из за головка ясна суть. В FIFA12 AI нападающих был не очень высокий, отсюда возникали некоторые проблемы. Часто были жалобы, что при развитии атаки полузащитники слабо поддерживали наступательный темп, расположение на поле было не всегда логичным. Трудно тут объяснить на словах, в общем и целом – EA делают большой упор на ИИ.
Отдельно они уделили внимание работе нападающих «на грани офсайда», они теперь сами оценивают ситуацию и замедляются при попадании на одну линию с защитниками, чтобы совершить рывок уже после совершения паса. Работа корпусом и «отрывание от опекуна» было так же улучшено.
Самое существенное изменение в ИИ это так называемые «два шага вперед», когда игроки будут думать наперед и смогут вести себя адекватно, открываясь, когда уже расстались с мячом.
Все это даёт ясно понять, что теперь искусственный интеллект ваших футболистов будет напрямую зависеть от их способностей, особых бонусов и действовать они станут умнее и быстрее. Однако… EA много внимания уделили атаке, а вот обороне не было оказано должной поддержки и внимания. Бытуют мнения, что это может нарушить баланс атаки и нападения, в пользу первых и голы станет забивать намного проще.
VB - специально для fifa-career.ru